kkamusik

Russie
Streamer
236 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours

Comment joue kkamusik ?

Rating 0,84 (sur 149 matchs) K/R 0,64 ADR 75,4 sur 236 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 40 %−8 pts · Ø 48 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 39 %−4 pts · Ø 43 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−1,5 pts · Ø 12,4 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 11 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 3,8+0,2 · Ø 3,6 mieux que 53 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,18 · Ø 0,23 mieux que 89 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ELO +67
= Inchangé
Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −7,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,54
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 236 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec KARASIK152 dans la team sans valeur ELO
60 matchs · 40 % de winrate
Le samedi −247 ELO, winrate 33 %

Là où kkamusik perd le plus d'ELO avec KARASIK152 dans la team : 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,59 · Nuke
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 236 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 33 %
76,0 mieux que 44 %
0,86 mieux que 20 %
42 % sur 248 duels mieux que 17 %
43 % sur 28 situations mieux que 68 %
Dust 271
54 % mieux que 73 %
0,57 mieux que 4 %
68,6 mieux que 10 %
0,78 mieux que 4 %
38 % sur 245 duels mieux que 7 %
47 % sur 19 situations mieux que 79 %
Ancient18
39 % mieux que 17 %
0,67 mieux que 44 %
82,4 mieux que 79 %
0,77-
40 % sur 45 duels mieux que 13 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Inferno17
35 % mieux que 9 %
0,58 mieux que 13 %
69,9 mieux que 20 %
0,75-
32 % sur 44 duels mieux que 2 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Anubis15
47 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 55 %
81,3 mieux que 73 %
0,79-
37 % sur 49 duels mieux que 5 %
40 % sur 5 situations mieux que 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % sur 46 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kkamusik

Sur 236 matchs, kkamusik affiche 0,64 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 4. En moyenne 14,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 33 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. kkamusik perd le plus d'ELO avec KARASIK152 dans la team (Winrate 40 % sur 60 matchs). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +182 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +67. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −7,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −144.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.