Kitsune_Haku

Allemagne
Streamer

141 followers 6 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 18/10/2026

573 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours

Comment joue Kitsune_Haku ?

Rating 0,96 (sur 444 matchs) K/R 0,71 ADR 80,8 sur 573 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 444 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 40 %−5 pts · Ø 45 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 29 %+19 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 45 en 573 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 42x 4K, 9 aces en 295 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,13 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 80,3, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 213
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 573 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −409 ELO
91 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour −296 ELO
80 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −551 ELO, winrate 45 %
Le mardi −204 ELO, winrate 44 %

Là où Kitsune_Haku perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −409 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 573 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2157
52 % mieux que 59 %
0,71 pile dans la moyenne
79,8 mieux que 56 %
0,97 mieux que 44 %
48 % sur 676 duels mieux que 39 %
33 % sur 52 situations mieux que 40 %
Mirage124
44 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 42 %
79,1 mieux que 50 %
0,96 mieux que 40 %
44 % sur 641 duels mieux que 19 %
33 % sur 49 situations mieux que 39 %
Anubis99
55 % mieux que 63 %
0,71 mieux que 48 %
81,3 mieux que 66 %
0,95 mieux que 37 %
47 % sur 479 duels mieux que 35 %
35 % sur 46 situations mieux que 43 %
Inferno91
47 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 53 %
83,1 mieux que 69 %
0,93 mieux que 33 %
49 % sur 383 duels pile dans la moyenne
55 % sur 31 situations mieux que 87 %
Ancient38
55 % mieux que 65 %
0,68 mieux que 32 %
79,0 mieux que 51 %
0,96 mieux que 47 %
45 % sur 203 duels mieux que 24 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Nuke34
41 % mieux que 17 %
0,72 mieux que 44 %
82,7 mieux que 65 %
1,02 mieux que 56 %
48 % sur 120 duels mieux que 35 %
13 % sur 15 situations mieux que 4 %
Cache21
48 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
45 % sur 92 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass8
75 % -
0,86 -
91,5 -
1,48-
75 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kitsune_Haku

Sur 573 matchs, Kitsune_Haku affiche 0,71 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 444 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 15,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 99 matchs. Sur 133 matchs sur 444, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 189. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Kitsune_Haku perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−409 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+387 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +387 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 80,3, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 213. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −104.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.