kisuriii
LIVE 1 172 followers 14 streams en 30 jours Ø 22 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Historique des pseudos de kisuriii
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue kisuriii ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,33 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,90). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 75,1 (au début 75,2). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 41 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 69 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 63 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 2 023. 3 derniers mois : 1 863 (au début 2 048).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kisuriii perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,69 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Level 10 atteint · Dust 2
Les maps en détail
sur les 163 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kisuriii
Sur 163 matchs, kisuriii affiche 0,68 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 33 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. kisuriii perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+369 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +322 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts, ELO −185. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,1. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +117.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.