kilo_zz

Taïwan
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178 matchs enregistrés
ELO ▲ 22
2 646
Pic sur 30 jours : 2 646
Rang SEA ▼ 10 places
#627
Taïwan #12 en Taïwan
30 jours · avant #617 · meilleur #588

Comment joue kilo_zz ?

Rating 1,17 (sur 62 matchs) K/R 0,84 ADR 87,0 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (28 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−20 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 28 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,1 · Ø 4,1 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,19 · Ø 0,30 mieux que 4 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 646
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −35 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −13 ELO
55 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −126 ELO, winrate 35 %

Là où kilo_zz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −35 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  4. 100e match enregistré · Anubis

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % mieux que 64 %
0,80 mieux que 73 %
82,2 mieux que 54 %
1,13 mieux que 76 %
54 % sur 63 duels mieux que 63 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Dust 238
45 % mieux que 24 %
0,89 mieux que 94 %
90,3 mieux que 85 %
1,28-
53 % sur 57 duels mieux que 55 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Anubis33
52 % mieux que 46 %
0,86 mieux que 91 %
90,1 mieux que 87 %
1,17-
66 % sur 32 duels mieux que 98 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Nuke20
60 % mieux que 65 %
0,86 mieux que 83 %
90,0 mieux que 82 %
1,27-
46 % sur 13 duels mieux que 19 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient16
38 % mieux que 9 %
0,80 mieux que 70 %
86,5 mieux que 68 %
1,04-
58 % sur 50 duels mieux que 79 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,21-
65 % sur 20 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kilo_zz

Sur 178 matchs, kilo_zz affiche 0,84 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 62 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : K/D avec 1,26. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 31 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 13. Dans 28 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,48. kilo_zz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+227 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +146 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 646. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.