kentozk

Bahamas
Player
690 matchs enregistrés 244 matchs en 30 jours

Comment joue kentozk ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 sur 690 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 690 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (618 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 21 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 44 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 53 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 60 en 690 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 50 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 40 %
4K et aces 88x 4K, 7 aces en 618 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 40 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,00
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −87

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 690 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −418 ELO
68 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −389 ELO
213 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −426 ELO, winrate 37 %

Là où kentozk perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −418 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 690 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % mieux que 23 %
0,72 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 39 %
0,99 mieux que 47 %
47 % sur 861 duels mieux que 31 %
42 % sur 156 situations mieux que 59 %
Mirage206
49 % mieux que 46 %
0,75 mieux que 63 %
79,9 mieux que 54 %
1,04 mieux que 64 %
51 % sur 723 duels mieux que 54 %
39 % sur 180 situations mieux que 53 %
Anubis120
46 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 60 %
76,5 mieux que 38 %
1,03 mieux que 67 %
45 % sur 397 duels mieux que 24 %
41 % sur 105 situations mieux que 61 %
Ancient91
49 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 34 %
76,1 mieux que 29 %
0,97 mieux que 43 %
50 % sur 321 duels pile dans la moyenne
36 % sur 64 situations mieux que 47 %
Inferno23
52 % mieux que 52 %
0,67 mieux que 33 %
76,6 mieux que 40 %
0,94 mieux que 34 %
50 % sur 103 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke18
28 % mieux que 2 %
0,59 mieux que 3 %
66,9 mieux que 4 %
0,83 mieux que 5 %
45 % sur 58 duels mieux que 22 %
53 % sur 17 situations mieux que 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % sur 70 duels -
54 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kentozk

Sur 690 matchs, kentozk affiche 0,72 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 250 matchs sur 690, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 265. Dans 618 matchs avec stats détaillées : 88x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. kentozk perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−418 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −87. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00. 30 derniers jours : 244 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −274.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.