kentozk
Historique des pseudos de kentozk
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue kentozk ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (618 matchs).
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,04). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,4. 3 derniers mois : 77,1 (au début 81,4). Légèrement en dessous de la moyenne (80,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 712. 3 derniers mois : 1 413 (au début 1 500).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 690 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kentozk perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −418 ELO, 37 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Ancient
- Rating max sur un match : 2,10 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
Les maps en détail
sur les 690 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kentozk
Sur 690 matchs, kentozk affiche 0,72 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 52 % de winrate sur 23 matchs. Sur 250 matchs sur 690, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 265. Dans 618 matchs avec stats détaillées : 88x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. kentozk perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−418 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −87. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,00. 30 derniers jours : 244 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −274.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.