KeKo_N

Japon
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70 matchs enregistrés

Comment joue KeKo_N ?

Rating 1,05 (sur 49 matchs) K/R 0,71 ADR 76,5 sur 70 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−20 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 48 %+4 pts · Ø 44 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 69 derniers
Kills au couteau 3 en 69 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 5,8 %+2,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 99 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,5 · Ø 3,8 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,09 · Ø 0,25 mieux que 75 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,03
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −125

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −127 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Sur Mirage −58 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où KeKo_N perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −127 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 59 %
79,0 mieux que 59 %
1,07 mieux que 81 %
54 % sur 85 duels mieux que 76 %
18 % sur 11 situations mieux que 8 %
Dust 218
39 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 82 %
76,5 mieux que 41 %
1,09-
44 % sur 73 duels mieux que 22 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis10
60 % -
0,67 -
74,7 -
1,07-
47 % sur 49 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache7
29 % -
0,56 -
64,0 -
0,77-
43 % sur 28 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke5
80 % -
0,71 -
82,4 -
1,33-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,83-
70 % sur 10 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,65 -
66,4 -
1,05-
38 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KeKo_N

Sur 70 matchs, KeKo_N affiche 0,71 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. KeKo_N perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−127 ELO, winrate 25 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.