KeKo_N
Comment joue KeKo_N ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 84,3. 3 derniers mois : 82,8 (au début 73,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 48 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 240. 3 derniers mois : 1 066 (au début 1 191).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 22 %.
Patterns
Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où KeKo_N perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −127 ELO, 25 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 69 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue KeKo_N
Sur 70 matchs, KeKo_N affiche 0,71 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,8 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. KeKo_N perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−127 ELO, winrate 25 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +9,6, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −125. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 29 %, bilan ELO −58.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.