Kebab

Allemagne
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334 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO ▲ 30
3 141
Pic sur 30 jours : 3 166
Rang EU ▼ 660 places
#4 654
Allemagne #117 en Allemagne
30 jours · avant #3 994 · meilleur #3 994

Comment joue Kebab ?

Rating 1,04 (sur 189 matchs) K/R 0,76 ADR 84,6 sur 334 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 189 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 334 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,5 · Ø 3,9 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,55+0,23 · Ø 0,32 mieux que 95 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +54
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 83,7, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 334 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −144 ELO
40 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −18 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −110 ELO, winrate 41 %

Là où Kebab perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −144 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 334 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % mieux que 65 %
0,77 mieux que 54 %
86,0 mieux que 68 %
1,03 mieux que 37 %
46 % sur 221 duels mieux que 15 %
33 % sur 27 situations mieux que 32 %
Dust 289
58 % mieux que 62 %
0,76 pile dans la moyenne
84,4 mieux que 61 %
1,08 pile dans la moyenne
52 % sur 183 duels mieux que 47 %
44 % sur 34 situations mieux que 64 %
Inferno38
55 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 20 %
81,2 mieux que 36 %
1,04 mieux que 27 %
60 % sur 55 duels mieux que 68 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Anubis33
48 % mieux que 27 %
0,75 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 45 %
0,99 mieux que 26 %
50 % sur 44 duels mieux que 35 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Nuke27
44 % mieux que 14 %
0,81 mieux que 69 %
87,1 mieux que 71 %
1,02 mieux que 28 %
46 % sur 59 duels mieux que 14 %
55 % sur 11 situations mieux que 81 %
Cache19
53 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 53 %
89,8 mieux que 72 %
1,11 mieux que 49 %
56 % sur 78 duels mieux que 56 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Ancient18
28 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 40 %
79,9 mieux que 37 %
0,89-
22 % sur 36 duels mieux que 1 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kebab

Sur 334 matchs, Kebab affiche 0,76 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 189 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 89 matchs. Sur 81 matchs sur 189, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. Kebab perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−144 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+386 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +386 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +54. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 83,7, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.