KaPa_SJU
LIVE 2 702 followers 10 streams en 30 jours Ø 4 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue KaPa_SJU ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 84,5. 3 derniers mois : 72,7 (au début 72,6). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : décembre 2025 avec 61 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 86 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : décembre 2025 avec 2 264. 3 derniers mois : 1 905 (au début 1 967).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 379 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où KaPa_SJU perd le plus d'ELO sur Mirage : −187 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,95 · Inferno
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 379 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue KaPa_SJU
Sur 379 matchs, KaPa_SJU affiche 0,68 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 75 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. KaPa_SJU perd le plus d'ELO sur Mirage (−187 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+292 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +292 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −62. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 72,7, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.