kambaritoo

Kazakhstan
Player
200 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▲ 62
1 656
Pic sur 30 jours : 1 707
Rang EU
#464 525
Kazakhstan #20 965 en Kazakhstan

Comment joue kambaritoo ?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 200 matchs
Kills au couteau 24 en 200 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 44 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,61). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mardi −97 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. 100e match enregistré · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % mieux que 61 %
0,65 mieux que 15 %
72,6 mieux que 16 %
0,90 mieux que 15 %
49 % sur 306 duels mieux que 41 %
40 % sur 48 situations mieux que 56 %
Dust 251
59 % mieux que 77 %
0,70 mieux que 39 %
76,8 mieux que 34 %
0,98 mieux que 40 %
51 % sur 205 duels mieux que 54 %
35 % sur 49 situations mieux que 39 %
Anubis23
43 % mieux que 26 %
0,63 mieux que 11 %
72,9 mieux que 15 %
0,86 mieux que 9 %
46 % sur 123 duels mieux que 24 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Ancient20
70 % mieux que 97 %
0,78 mieux que 73 %
79,6 mieux que 41 %
1,09 mieux que 78 %
53 % sur 87 duels mieux que 63 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Inferno17
47 % mieux que 34 %
0,63 mieux que 12 %
74,5 mieux que 23 %
0,86 mieux que 8 %
38 % sur 73 duels mieux que 5 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Nuke16
13 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 3 %
67,2 mieux que 2 %
0,82 mieux que 2 %
45 % sur 71 duels mieux que 17 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Cache5
40 % -
0,48 -
54,4 -
0,67-
38 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kambaritoo

Sur 200 matchs, kambaritoo affiche 0,67 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 14,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 56 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+235 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.