k1yoshi667
LIVE 21 followers 1 stream en 30 jours dernier live le 24/09/2026
Comment joue k1yoshi667 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,26.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 91,4. 3 derniers mois : 84,0 (au début 79,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 63 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 393. 3 derniers mois : 2 338 (au début 1 754).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %.
Patterns
Sur les 347 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où k1yoshi667 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −285 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 347 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue k1yoshi667
Sur 348 matchs, k1yoshi667 affiche 0,76 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 228 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 110 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. k1yoshi667 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−285 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 pts, ELO +584. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +100.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.