k1yoshi667

Royaume-Uni
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21 followers 1 stream en 30 jours dernier live le 24/09/2026

348 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours

Comment joue k1yoshi667 ?

Rating 1,11 (sur 228 matchs) K/R 0,76 ADR 79,4 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 228 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 347 derniers
Kills au couteau 15 en 347 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 pts, ELO +584
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 347 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −285 ELO
83 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −72 ELO
63 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −133 ELO, winrate 47 %
Le dimanche −163 ELO, winrate 44 %

Là où k1yoshi667 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −285 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 347 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage133
51 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 57 %
78,7 mieux que 38 %
1,13 mieux que 77 %
52 % sur 305 duels mieux que 54 %
42 % sur 83 situations mieux que 63 %
Dust 282
50 % mieux que 43 %
0,74 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 33 %
1,11 mieux que 72 %
58 % sur 187 duels mieux que 82 %
38 % sur 32 situations mieux que 53 %
Ancient63
51 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 74 %
81,6 mieux que 49 %
1,15 mieux que 84 %
60 % sur 178 duels mieux que 90 %
29 % sur 35 situations mieux que 27 %
Anubis47
62 % mieux que 81 %
0,75 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 45 %
1,05 mieux que 52 %
52 % sur 122 duels pile dans la moyenne
30 % sur 33 situations mieux que 33 %
Inferno8
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,10-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 8 situations -
Overpass5
40 % -
0,72 -
76,4 -
1,34-
80 % sur 5 duels -
-
Cache4
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
42 % sur 12 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
25 % -
0,82 -
89,4 -
1,29-
67 % sur 6 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue k1yoshi667

Sur 348 matchs, k1yoshi667 affiche 0,76 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 228 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 47 matchs. Sur 110 matchs sur 228, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,26. k1yoshi667 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−285 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 pts, ELO +584. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.