JushyXcs

Allemagne
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99 followers 1 stream en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 24/09/2026

665 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours

Comment joue JushyXcs ?

Rating 1,05 (sur 516 matchs) K/R 0,73 ADR 80,6 sur 665 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 515 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4 sur les 664 derniers
Kills au couteau 6 en 664 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 39x 4K, 6 aces en 217 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 7,0+2,9 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,09 · Ø 0,30 mieux que 76 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +65
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 664 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −251 ELO
110 matchs · 49 % de winrate
Sur Nuke −75 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −455 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −407 ELO, winrate 45 %

Là où JushyXcs perd le plus d'ELO sur Anubis : −251 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Cache

Les maps en détail

sur les 664 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient168
51 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 34 %
81,9 mieux que 49 %
1,05 pile dans la moyenne
50 % sur 526 duels mieux que 38 %
36 % sur 87 situations mieux que 46 %
Inferno115
53 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 40 %
82,5 mieux que 38 %
1,09 mieux que 46 %
51 % sur 352 duels mieux que 32 %
36 % sur 55 situations mieux que 43 %
Anubis110
49 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 39 %
80,9 mieux que 44 %
1,06 mieux que 52 %
49 % sur 265 duels mieux que 33 %
41 % sur 56 situations mieux que 56 %
Mirage72
47 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 30 %
76,4 mieux que 24 %
1,00 mieux que 33 %
50 % sur 203 duels mieux que 38 %
41 % sur 66 situations mieux que 59 %
Nuke66
48 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 15 %
75,4 mieux que 19 %
1,02 mieux que 39 %
51 % sur 148 duels mieux que 39 %
33 % sur 27 situations mieux que 33 %
Cache55
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,10-
56 % sur 169 duels -
33 % sur 40 situations -
Dust 255
47 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 43 %
80,2 mieux que 43 %
1,03 mieux que 45 %
47 % sur 172 duels mieux que 23 %
28 % sur 25 situations mieux que 20 %
Overpass19
63 % -
0,69 -
75,1 -
0,82-
40 % sur 20 duels -
25 % sur 8 situations -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
110,0 -
1,47-
67 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue JushyXcs

Sur 665 matchs, JushyXcs affiche 0,73 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 516 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 233 matchs sur 515, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. JushyXcs perd le plus d'ELO sur Anubis (−251 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+401 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +401 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.