julle1cs

Botswana
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17 followers 7 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026

266 matchs enregistrés 204 matchs en 30 jours

Comment joue julle1cs ?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+6 pts · Ø 20 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 57 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 54x 4K, 6 aces en 259 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,8−1,4 · Ø 4,2 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si julle1cs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 260 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −156 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −153 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +34 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −82 ELO, winrate 41 %

Là où julle1cs perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −156 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke
  4. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % mieux que 61 %
0,77 mieux que 69 %
79,5 mieux que 47 %
1,06 mieux que 66 %
50 % sur 383 duels mieux que 46 %
28 % sur 50 situations mieux que 21 %
Ancient37
51 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 77 %
83,3 mieux que 65 %
1,07 mieux que 69 %
57 % sur 176 duels mieux que 82 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Dust 231
55 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 55 %
80,6 mieux que 53 %
0,99 mieux que 40 %
46 % sur 147 duels mieux que 24 %
42 % sur 12 situations mieux que 63 %
Nuke31
52 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 81 %
85,3 mieux que 64 %
1,12 mieux que 68 %
55 % sur 166 duels mieux que 61 %
34 % sur 35 situations mieux que 38 %
Anubis30
37 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 47 %
80,4 mieux que 49 %
0,99 mieux que 37 %
49 % sur 126 duels mieux que 39 %
11 % sur 19 situations mieux que 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % sur 107 duels -
36 % sur 11 situations -
Inferno21
52 % mieux que 44 %
0,81 mieux que 78 %
83,2 mieux que 61 %
1,08 mieux que 62 %
49 % sur 111 duels mieux que 30 %
56 % sur 16 situations mieux que 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue julle1cs

Sur 266 matchs, julle1cs affiche 0,78 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 17,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 106 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. julle1cs perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−156 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +120 ELO. 30 derniers jours : 204 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +220.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.