jooseMW

Timor oriental
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38 followers 17 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 05/10/2026

472 matchs enregistrés 153 matchs en 30 jours
ELO ▲ 280
2 590
Pic sur 30 jours : 2 620
Rang NA ▲ 349 places
#1 151
Timor oriental #1 en Timor oriental
30 jours · avant #1 500 · meilleur #1 042

Comment joue jooseMW ?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 sur 472 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 472 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 65 %+14 pts · Ø 51 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 4,7
Kills au couteau 6 en 472 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 86 %
4K et aces 157x 4K, 22 aces en 472 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 79 %+8 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si jooseMW progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 472 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86.

Patterns

Sur les 472 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −265 ELO
114 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour −170 ELO
54 matchs · 43 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −386 ELO, winrate 44 %

Là où jooseMW perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −265 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,94 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 59 · Ancient

Les maps en détail

sur les 472 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 87 %
92,8 mieux que 91 %
1,14 mieux que 78 %
54 % sur 981 duels mieux que 63 %
40 % sur 43 situations mieux que 56 %
Dust 2114
46 % mieux que 26 %
0,79 mieux que 69 %
87,0 mieux que 74 %
1,06 mieux que 55 %
49 % sur 704 duels mieux que 35 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Ancient90
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 83 %
88,9 mieux que 82 %
1,13 mieux que 78 %
54 % sur 513 duels mieux que 62 %
38 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Anubis55
60 % mieux que 71 %
0,84 mieux que 85 %
90,7 mieux que 87 %
1,14 mieux que 77 %
53 % sur 367 duels mieux que 56 %
55 % sur 22 situations mieux que 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % sur 351 duels -
70 % sur 10 situations -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % sur 51 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jooseMW

Sur 472 matchs, jooseMW affiche 0,83 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 226 matchs sur 472, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 472 matchs avec stats détaillées : 157x 4K et 22 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. jooseMW perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). 30 derniers jours : 153 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +136.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.