joopih

Finlande
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426 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours

Comment joue joopih ?

Rating 1,04 (sur 306 matchs) K/R 0,74 ADR 78,8 sur 426 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 306 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (253 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 18 en 426 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 56x 4K, 3 aces en 253 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,08 · Ø 0,29 mieux que 26 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 347
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 426 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −297 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −262 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Le lundi −311 ELO, winrate 44 %

Là où joopih perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −297 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 52 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  3. 250e match enregistré · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 426 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage151
57 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 42 %
79,0 mieux que 38 %
1,03 mieux que 47 %
50 % sur 554 duels mieux que 42 %
38 % sur 45 situations pile dans la moyenne
Ancient69
46 % mieux que 28 %
0,72 mieux que 37 %
76,6 mieux que 24 %
1,02 mieux que 46 %
51 % sur 183 duels mieux que 45 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Nuke66
55 % mieux que 51 %
0,75 mieux que 46 %
79,6 mieux que 35 %
1,04 mieux que 43 %
53 % sur 175 duels pile dans la moyenne
46 % sur 24 situations mieux que 66 %
Anubis43
42 % mieux que 18 %
0,81 mieux que 76 %
83,0 mieux que 58 %
1,17 mieux que 83 %
61 % sur 122 duels mieux que 89 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Dust 239
41 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 25 %
72,9 mieux que 12 %
0,94 mieux que 17 %
55 % sur 169 duels mieux que 70 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Cache30
43 % -
0,81 -
82,8 -
1,15-
54 % sur 145 duels -
28 % sur 18 situations -
Inferno18
50 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 28 %
75,6 mieux que 19 %
0,95-
48 % sur 60 duels mieux que 21 %
25 % sur 4 situations mieux que 21 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Vertigo5
80 % -
0,88 -
93,4 -
1,20-
60 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue joopih

Sur 426 matchs, joopih affiche 0,74 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 306 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 151 matchs. Sur 128 matchs sur 306, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 253 matchs avec stats détaillées : 56x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. joopih perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−297 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+575 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +365 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 347. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.