jonjiijlc
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Comment joue jonjiijlc ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,98). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 86,4. 3 derniers mois : 86,1 (au début 82,4). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 51 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 594. 3 derniers mois : 3 207 (au début 3 186).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 600 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où jonjiijlc perd le plus d'ELO sur Cache : −75 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Mirage
- 500e match enregistré · Nuke
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 600 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue jonjiijlc
Sur 600 matchs, jonjiijlc affiche 0,73 de K/R et 84,1 d'ADR ; le rating des 490 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 51 matchs. Sur 187 matchs sur 490, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. jonjiijlc perd le plus d'ELO sur Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+300 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +300 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,1, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 3 207. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +539.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.