Jh3tski
LIVE 36 followers 15 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue Jh3tski ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,7. 3 derniers mois : 77,4 (au début 71,7). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 46 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 934. 3 derniers mois : 1 615 (au début 1 819).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Jh3tski perd le plus d'ELO sur Mirage : −173 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
Les maps en détail
sur les 200 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Jh3tski
Sur 200 matchs, Jh3tski affiche 0,67 de K/R et 73,8 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 33 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Jh3tski perd le plus d'ELO sur Mirage (−173 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+78 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,7. Moins bien qu'avant : ELO −204. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.