Jh0Ra

Géorgie
Player
459 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours

Comment joue Jh0Ra ?

Rating 1,03 (sur 351 matchs) K/R 0,73 ADR 77,2 sur 459 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 30 %+18 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 14 en 459 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 225 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 24 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +335
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 459 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −361 ELO
96 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −203 ELO
90 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −90 ELO, winrate 38 %
Le samedi −217 ELO, winrate 44 %

Là où Jh0Ra perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −361 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,57 · Inferno
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 459 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 36 %
77,1 mieux que 27 %
0,99 mieux que 29 %
53 % sur 460 duels mieux que 55 %
27 % sur 33 situations mieux que 19 %
Ancient97
47 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 37 %
77,4 mieux que 23 %
1,02 mieux que 40 %
48 % sur 390 duels mieux que 26 %
31 % sur 42 situations mieux que 31 %
Anubis90
44 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 30 %
76,4 mieux que 24 %
1,04 mieux que 47 %
52 % sur 360 duels pile dans la moyenne
50 % sur 42 situations mieux que 77 %
Mirage90
50 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 46 %
77,6 mieux que 32 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 260 duels mieux que 39 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Inferno37
57 % mieux que 47 %
0,77 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 38 %
1,16 mieux que 64 %
57 % sur 160 duels mieux que 65 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Nuke28
50 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 41 %
75,2 mieux que 16 %
0,97 mieux que 22 %
56 % sur 111 duels mieux que 67 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % sur 28 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Jh0Ra

Sur 459 matchs, Jh0Ra affiche 0,73 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 351 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 143 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Jh0Ra perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−361 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+331 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +331 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +335. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 39 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.