jasiuuuuuuuf

Namibie
Streamer Player
140 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours

Comment joue jasiuuuuuuuf ?

Rating 0,99 (sur 65 matchs) K/R 0,63 ADR 71,4 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,2 sur les 139 derniers
Kills au couteau 3 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,23 · Ø 0,26 mieux que 92 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 pts, ELO +286
= Inchangé
Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,58). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −22 ELO
27 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour +44 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −88 ELO, winrate 50 %

Là où jasiuuuuuuuf perd le plus d'ELO sur Anubis : −22 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 33 %
77,1 mieux que 42 %
0,99 mieux que 53 %
53 % sur 75 duels mieux que 69 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Dust 230
60 % mieux que 84 %
0,66 mieux que 22 %
72,4 mieux que 17 %
0,99-
40 % sur 55 duels mieux que 7 %
57 % sur 7 situations mieux que 93 %
Anubis27
52 % mieux que 48 %
0,63 mieux que 11 %
72,7 mieux que 14 %
0,94 mieux que 27 %
42 % sur 69 duels mieux que 8 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Ancient15
67 % mieux que 95 %
0,60 mieux que 1 %
63,3 mieux que 1 %
0,94-
42 % sur 19 duels mieux que 9 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % sur 46 duels -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % sur 32 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue jasiuuuuuuuf

Sur 140 matchs, jasiuuuuuuuf affiche 0,63 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 21 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. jasiuuuuuuuf perd le plus d'ELO sur Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 pts, ELO +286. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.