J1VIK

Ouzbékistan
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320 matchs enregistrés
ELO ▼ 38
2 039
Pic sur 30 jours : 2 077
Rang EU
#216 560
Ouzbékistan #1 344 en Ouzbékistan

Comment joue J1VIK ?

Rating 0,98 (sur 201 matchs) K/R 0,70 ADR 75,6 sur 320 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 320 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +152
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −312 ELO
60 matchs · 33 % de winrate
Sur Anubis −175 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −246 ELO, winrate 42 %
Le lundi −281 ELO, winrate 37 %

Là où J1VIK perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −312 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  4. Rating max sur un match : 1,89 · Inferno

Les maps en détail

sur les 320 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2129
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 18 %
72,8 mieux que 13 %
0,93 mieux que 17 %
54 % sur 285 duels mieux que 64 %
30 % sur 47 situations mieux que 30 %
Ancient60
50 % mieux que 45 %
0,69 mieux que 24 %
76,4 mieux que 23 %
0,95 mieux que 23 %
47 % sur 185 duels mieux que 27 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Inferno41
56 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 36 %
79,7 mieux que 43 %
1,10 mieux que 73 %
48 % sur 95 duels mieux que 26 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Anubis35
43 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 46 %
75,2 mieux que 19 %
0,98 mieux que 31 %
48 % sur 75 duels mieux que 30 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Mirage24
42 % mieux que 18 %
0,66 mieux que 16 %
71,6 mieux que 11 %
0,91-
57 % sur 37 duels mieux que 83 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Nuke22
77 % mieux que 97 %
0,80 mieux que 65 %
82,5 pile dans la moyenne
1,22-
54 % sur 46 duels mieux que 57 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Vertigo4
50 % -
0,84 -
86,3 -
1,13-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,50 -
57,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue J1VIK

Sur 320 matchs, J1VIK affiche 0,70 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 201 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 71 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. J1VIK perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−312 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+210 ELO, winrate 77 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,0, Headshots +2 pts, Winrate +9 pts, ELO +152. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.