j1gz_
Comment joue j1gz_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,79.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 87,9.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 62 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 69 %.
Meilleur mois : avril 2026 avec 3 277.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où j1gz_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −121 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,76 · Mirage
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue j1gz_
Sur 120 matchs, j1gz_ affiche 0,76 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 20 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 9 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. j1gz_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−121 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+327 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +327 ELO. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.