itosokio

Macédoine du Nord
Streamer
226 matchs enregistrés

Comment joue itosokio ?

Rating 1,04 (sur 136 matchs) K/R 0,71 ADR 76,0 sur 226 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+13 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 226 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,21 · Ø 0,26 mieux que 92 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 315
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 226 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −192 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −59 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −101 ELO, winrate 43 %
Le lundi −90 ELO, winrate 36 %

Là où itosokio perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −192 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Vertigo
  3. 100e match enregistré · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 226 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 27 %
73,8 mieux que 24 %
1,00 mieux que 56 %
59 % sur 143 duels mieux que 94 %
49 % sur 35 situations mieux que 80 %
Dust 249
47 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 54 %
76,2 mieux que 35 %
1,07 mieux que 80 %
53 % sur 92 duels mieux que 69 %
50 % sur 20 situations mieux que 82 %
Inferno28
61 % mieux que 81 %
0,70 pile dans la moyenne
75,8 mieux que 35 %
1,13 mieux que 88 %
47 % sur 51 duels mieux que 36 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Ancient25
52 % mieux que 52 %
0,66 mieux que 21 %
77,1 mieux que 40 %
1,02 mieux que 65 %
51 % sur 47 duels mieux que 61 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Nuke23
43 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 39 %
75,1 mieux que 28 %
0,97-
38 % sur 48 duels mieux que 4 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Anubis17
59 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 44 %
75,4 mieux que 29 %
1,06-
47 % sur 30 duels mieux que 35 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Overpass15
67 % -
0,88 -
85,4 -
1,21-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,56 -
66,9 -
0,78-
38 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue itosokio

Sur 226 matchs, itosokio affiche 0,71 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 51 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. itosokio perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−192 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+165 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +165 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,0, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 1 315. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.