ISI_kiliN
Comment joue ISI_kiliN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,17). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,6. 3 derniers mois : 81,8 (au début 78,1). Juste au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 50 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 971. 3 derniers mois : 1 887 (au début 1 490).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ISI_kiliN perd le plus d'ELO sur Anubis : −278 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Cache
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
- Rating max sur un match : 2,41 · Ancient
Les maps en détail
sur les 307 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ISI_kiliN
Sur 307 matchs, ISI_kiliN affiche 0,72 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 207 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 89 matchs sur 207, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. ISI_kiliN perd le plus d'ELO sur Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +139 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +397. Moins bien qu'avant : Rating −0,13. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,8. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +351.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.