iseemefesalt
LIVE 1 031 followers 11 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Historique des pseudos de iseemefesalt
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue iseemefesalt ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 85,5. 3 derniers mois : 75,8 (au début 84,2). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 63 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 049. 3 derniers mois : 2 540 (au début 2 624).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où iseemefesalt perd le plus d'ELO sur Ancient : −188 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 300 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue iseemefesalt
Sur 300 matchs, iseemefesalt affiche 0,75 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 209 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 123 matchs. Sur 92 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. iseemefesalt perd le plus d'ELO sur Ancient (−188 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+427 ELO, winrate 63 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −8,4, Headshots −8 pts, Winrate −3 pts, ELO −84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.