irkutskiycs
Historique des pseudos de irkutskiycs
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue irkutskiycs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (225 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,99. Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 79,4. 3 derniers mois : 66,3 (au début 73,6). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 068. 3 derniers mois : 1 633 (au début 1 722).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 599 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où irkutskiycs perd le plus d'ELO sur Mirage : −201 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 599 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue irkutskiycs
Sur 600 matchs, irkutskiycs affiche 0,64 de K/R et 70,2 d'ADR ; le rating des 493 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,2. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 202 matchs. Sur 170 matchs sur 494, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 206. Dans 225 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. irkutskiycs perd le plus d'ELO sur Mirage (−201 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+608 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +329 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −7,3, Headshots −2 pts, ELO −89. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 206 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.