IMTH0MAS

Norvège
Streamer Player

1 504 followers 19 streams en 30 jours Ø 4 spectateurs dernier live le 23/10/2026

151 matchs enregistrés

Comment joue IMTH0MAS ?

Rating 0,94 (sur 8 matchs) K/R 0,61 ADR 66,1 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Rating sur 8 des 151 matchs
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 17 % pas de comparaison
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,9 sur les 150 derniers

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 5,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,4 % pas de comparaison
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 49 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 15 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,46 pas de comparaison
Rounds avec death 49 %−23 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si IMTH0MAS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 135 avant.

Kills par round (K/R)

0,87
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87.

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −233 ELO
43 matchs · 33 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −212 ELO, winrate 29 %
Le vendredi −72 ELO, winrate 38 %

Là où IMTH0MAS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −233 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,59 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % mieux que 27 %
0,86 mieux que 90 %
94,3 mieux que 93 %
0,90-
43 % sur 7 duels mieux que 10 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Anubis27
56 % mieux que 61 %
0,77 mieux que 61 %
88,7 mieux que 82 %
0,79-
57 % sur 7 duels mieux que 77 %
-
Overpass17
53 % -
0,91 -
96,4 -
-
-
-
Dust 216
25 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 25 %
75,7 mieux que 23 %
0,78-
47 % sur 19 duels mieux que 27 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Inferno15
47 % mieux que 29 %
0,87 mieux que 88 %
94,0 mieux que 90 %
1,59-
100 % sur 4 duels mieux que 99 %
-
Nuke15
40 % mieux que 10 %
0,90 mieux que 91 %
92,7 mieux que 87 %
-
-
-
Ancient14
29 % -
0,96 -
98,6 -
0,94-
25 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue IMTH0MAS

Sur 151 matchs, IMTH0MAS affiche 0,61 de K/R et 66,1 d'ADR ; le rating des 8 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 49 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. IMTH0MAS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−233 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+170 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +170 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.