ImpoSSibLe922
Comment joue ImpoSSibLe922 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort10,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,09.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,6. 3 derniers mois : 83,3 (au début 78,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 117. 3 derniers mois : 1 863 (au début 1 803).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ImpoSSibLe922 perd le plus d'ELO sur Ancient : −197 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,39 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- 100e match enregistré · Nuke
- Level 10 atteint · Ancient
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ImpoSSibLe922
Sur 195 matchs, ImpoSSibLe922 affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 58 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,3. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 18 matchs sur 58, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. ImpoSSibLe922 perd le plus d'ELO sur Ancient (−197 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+192 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 pts, ELO +60. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −16.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.