iimpno

Salvador
Player Viewer
355 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours

Comment joue iimpno ?

Rating 0,99 (sur 323 matchs) K/R 0,72 ADR 78,4 sur 355 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (295 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 46 %+3 pts · Ø 43 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 39 en 355 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+2,0 pts · Ø 12,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 54x 4K, 8 aces en 295 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,8 · Ø 3,6 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,33 · Ø 0,23 mieux que 97 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 pts, ELO +183
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,57). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 355 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −113 ELO
92 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −101 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −171 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −103 ELO, winrate 39 %

Là où iimpno perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −113 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 355 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 78 %
80,3 mieux que 68 %
1,04 mieux que 79 %
47 % sur 418 duels mieux que 42 %
38 % sur 52 situations pile dans la moyenne
Dust 292
45 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 63 %
78,2 mieux que 58 %
0,98 mieux que 60 %
45 % sur 439 duels mieux que 33 %
31 % sur 48 situations mieux que 38 %
Nuke42
60 % mieux que 74 %
0,75 mieux que 72 %
80,1 mieux que 64 %
1,00 mieux que 62 %
50 % sur 184 duels mieux que 57 %
39 % sur 23 situations mieux que 56 %
Ancient34
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 55 %
77,7 mieux que 57 %
0,96 mieux que 61 %
45 % sur 154 duels mieux que 33 %
46 % sur 13 situations mieux que 77 %
Inferno32
53 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 56 %
77,3 mieux que 51 %
0,96 mieux que 55 %
47 % sur 165 duels mieux que 41 %
31 % sur 13 situations mieux que 37 %
Anubis30
47 % mieux que 39 %
0,69 pile dans la moyenne
76,5 mieux que 49 %
1,01 mieux que 71 %
45 % sur 150 duels mieux que 31 %
43 % sur 14 situations mieux que 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % sur 100 duels -
22 % sur 9 situations -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % sur 46 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iimpno

Sur 355 matchs, iimpno affiche 0,72 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 323 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 4. En moyenne 15,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 110 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 295 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. iimpno perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−113 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+397 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +397 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 pts, ELO +183. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.