iDanqerous

Turquie
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329 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours

Comment joue iDanqerous ?

Rating 1,00 (sur 245 matchs) K/R 0,73 ADR 79,9 sur 329 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−10 pts · Ø 40 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 329 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 0 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,04 · Ø 0,27 mieux que 43 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +245
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
64 matchs · 53 % de winrate
Sur Dust 2 −42 ELO
144 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −147 ELO, winrate 35 %

Là où iDanqerous perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 329 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2144
47 % mieux que 35 %
0,71 mieux que 46 %
79,1 pile dans la moyenne
1,00 pile dans la moyenne
47 % sur 367 duels mieux que 31 %
41 % sur 87 situations mieux que 57 %
Mirage64
53 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 44 %
78,5 mieux que 47 %
0,97 mieux que 39 %
52 % sur 132 duels mieux que 60 %
30 % sur 37 situations mieux que 27 %
Anubis49
49 % mieux que 49 %
0,78 mieux que 80 %
83,2 mieux que 76 %
1,07 mieux que 79 %
63 % sur 132 duels mieux que 97 %
25 % sur 36 situations mieux que 24 %
Ancient37
49 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 56 %
79,2 mieux que 47 %
0,99 pile dans la moyenne
51 % sur 84 duels mieux que 59 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Nuke18
67 % mieux que 88 %
0,79 mieux que 73 %
86,0 mieux que 75 %
0,98-
52 % sur 67 duels mieux que 57 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Cache11
36 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
56 % sur 36 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno5
20 % -
0,50 -
66,1 -
0,78-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue iDanqerous

Sur 329 matchs, iDanqerous affiche 0,73 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 92 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. iDanqerous perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+79 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +245. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.