hujos_
Historique des pseudos de hujos_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue hujos_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (269 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 83,0 (au début 85,0). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 3 160. 3 derniers mois : 2 716 (au début 2 980).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 500 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hujos_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −273 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 500 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hujos_
Sur 506 matchs, hujos_ affiche 0,74 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 360 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 148 matchs. Sur 123 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 269 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. hujos_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−273 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+449 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +449 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −3 pts, ELO −264. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −336.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.