Hito0N

Grèce
Player
127 matchs enregistrés

Comment joue Hito0N ?

Rating 0,86 (sur 56 matchs) K/R 0,60 ADR 65,3 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+18 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,4 %−3,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,15 · Ø 0,26 mieux que 11 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +5 pts, Winrate +21 pts, ELO +249
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 66,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −110 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −101 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour +41 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où Hito0N perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −110 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,51 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mieux que 77 %
0,56 mieux que 2 %
62,3 mieux que 1 %
0,74-
39 % sur 46 duels mieux que 5 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Anubis24
67 % mieux que 92 %
0,56 mieux que 1 %
63,5 mieux que 1 %
0,98-
50 % sur 30 duels pile dans la moyenne
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Dust 224
42 % mieux que 23 %
0,64 mieux que 14 %
67,9 mieux que 5 %
0,77-
47 % sur 59 duels mieux que 32 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Inferno13
62 % -
0,64 -
63,1 -
0,93-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache12
67 % -
0,68 -
71,4 -
1,04-
52 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient8
13 % -
0,58 -
67,9 -
0,74-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,83-
64 % sur 11 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Hito0N

Sur 127 matchs, Hito0N affiche 0,60 de K/R et 65,3 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 13,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 10 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,92. Hito0N perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−110 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +5 pts, Winrate +21 pts, ELO +249. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 66,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.