High_Kick_Hassan
Comment joue High_Kick_Hassan ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,26.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,6. 3 derniers mois : 82,2 (au début 79,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 2 231. 3 derniers mois : 1 993 (au début 2 100).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où High_Kick_Hassan perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −52 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
Les maps en détail
sur les 267 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue High_Kick_Hassan
Sur 267 matchs, High_Kick_Hassan affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 38 matchs. Sur 55 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. High_Kick_Hassan perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−52 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+193 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −70 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −4 pts, ELO −107. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.