hi4m

Kazakhstan
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12 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 26/09/2026

290 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours

Comment joue hi4m ?

Rating 0,89 (sur 150 matchs) K/R 0,64 ADR 73,7 sur 290 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 41 %−10 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 8 %−30 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 290 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +121
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 290 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −296 ELO
34 matchs · 29 % de winrate
Sur Mirage −207 ELO
75 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi −203 ELO, winrate 40 %

Là où hi4m perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −296 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,65 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 290 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 11 %
74,1 mieux que 17 %
0,91 mieux que 12 %
41 % sur 153 duels mieux que 7 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Mirage75
43 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 14 %
74,3 mieux que 21 %
0,88 mieux que 9 %
45 % sur 195 duels mieux que 18 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Ancient38
47 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 12 %
77,3 mieux que 27 %
0,92-
32 % sur 59 duels mieux que 1 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno35
60 % mieux que 72 %
0,63 mieux que 8 %
74,3 mieux que 20 %
0,88 mieux que 8 %
46 % sur 96 duels mieux que 17 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Anubis30
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 11 %
73,5 mieux que 12 %
0,94 mieux que 19 %
45 % sur 77 duels mieux que 16 %
58 % sur 12 situations mieux que 90 %
Nuke20
55 % mieux que 51 %
0,57 mieux que 1 %
64,6 mieux que 1 %
0,81-
41 % sur 59 duels mieux que 5 %
60 % sur 5 situations mieux que 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % sur 5 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hi4m

Sur 290 matchs, hi4m affiche 0,64 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 36 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. hi4m perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−296 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +151 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +121. Moins bien qu'avant : Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.