herwaldi_
Comment joue herwaldi_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,93). Juste en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,7. 3 derniers mois : 77,2 (au début 75,4). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 415. 3 derniers mois : 1 142 (au début 1 329).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 483 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où herwaldi_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −173 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
- 250e match enregistré · Ancient
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 483 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue herwaldi_
Sur 483 matchs, herwaldi_ affiche 0,69 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 328 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 5. En moyenne 15,5 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 54 % de winrate sur 91 matchs. Sur 96 matchs sur 328, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 149. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. herwaldi_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−173 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+215 ELO, winrate 51 %). Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts, ELO −187. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,2. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −56.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.