Helllter_Skelter
Comment joue Helllter_Skelter ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).
Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,68. Juste en dessous de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,96. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,92. Légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,4. 3 derniers mois : 77,8 (au début 78,5). Juste au-dessus de la moyenne (77,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 286. 3 derniers mois : 983 (au début 1 016).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 512 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Helllter_Skelter perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −580 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,39 · Anubis
Les maps en détail
sur les 512 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Helllter_Skelter
Sur 512 matchs, Helllter_Skelter affiche 0,62 de K/R et 71,2 d'ADR ; le rating des 366 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 14,7 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 51 % de winrate sur 43 matchs. Sur 93 matchs sur 366, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 185. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. Helllter_Skelter perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−580 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+411 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +325 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,92, ADR autour de 77,8, ELO autour de 983. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −63.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.