hcosd

Cambodge
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87 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours

Comment joue hcosd ?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 44 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 40 %−8 pts · Ø 48 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−8 pts · Ø 19 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 9,6 %−2,5 pts · Ø 12,1 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 17 %
MVPs par match 1,5−0,4 · Ø 1,9 mieux que 17 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 49 %+15 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,3 · Ø 3,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,15 · Ø 0,18 mieux que 4 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,58, ADR autour de 64,8
▼ En baisse
Rating −0,07, Winrate −17 pts, ELO −249

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,62. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour −6 ELO
25 matchs · 36 % de winrate

Là où hcosd perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % mieux que 27 %
0,60 mieux que 25 %
66,1 mieux que 19 %
0,83 mieux que 26 %
39 % sur 112 duels mieux que 15 %
26 % sur 27 situations mieux que 23 %
Ancient19
68 % mieux que 93 %
0,58 mieux que 22 %
63,1 mieux que 14 %
0,86 mieux que 44 %
34 % sur 47 duels mieux que 10 %
40 % sur 15 situations mieux que 60 %
Anubis16
44 % mieux que 33 %
0,54 mieux que 8 %
64,3 mieux que 11 %
0,74 mieux que 7 %
46 % sur 56 duels mieux que 47 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % sur 18 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % sur 8 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hcosd

Sur 87 matchs, hcosd affiche 0,58 de K/R, 65,0 d'ADR et 0,82 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 2. En moyenne 12,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 14 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,90. hcosd perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur avec FXCKBEA5T dans la team (Winrate 51 % sur 43 matchs). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −17 pts, ELO −249. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, ADR autour de 64,8. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 35 %, bilan ELO −275.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.