haru08699
Comment joue haru08699 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 20 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,17). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,03). Largement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,8. 3 derniers mois : 78,2 (au début 19,2). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 249. 3 derniers mois : 2 089 (au début 2 122).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où haru08699 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −301 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,93 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 223 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue haru08699
Sur 224 matchs, haru08699 affiche 0,19 de K/R et 21,6 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 21,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 42 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. haru08699 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−301 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+178 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +178 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,52, ADR +59,0. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %, ELO autour de 2 089. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.