HartissFeatTwitch
Comment joue HartissFeatTwitch ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (223 matchs).
Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,70).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,07 (au début 0,92). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 98,9. 3 derniers mois : 86,7 (au début 87,1). Nettement au-dessus de la moyenne (77,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 38 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 48 %. Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 536. 3 derniers mois : 1 166 (au début 1 223).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HartissFeatTwitch perd le plus d'ELO sur Mirage : −144 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- 100e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 244 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HartissFeatTwitch
Sur 244 matchs, HartissFeatTwitch affiche 0,76 de K/R, 86,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 5. En moyenne 16,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 43 matchs. Sur 107 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 223 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. HartissFeatTwitch perd le plus d'ELO sur Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+258 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,15, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −57. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,7, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −62.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.