happola
LIVE 279 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 17/10/2026
Comment joue happola ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (97 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 7,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,45 (au début 0,76). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : février 2026 avec 82,6. 3 derniers mois : 48,3 (au début 80,3). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 694. 3 derniers mois : 2 343 (au début 2 108).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 293 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où happola perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −128 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 293 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue happola
Sur 293 matchs, happola affiche 0,61 de K/R et 64,8 d'ADR ; le rating des 171 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 64,8. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 55 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 97 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. happola perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−128 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+217 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +217 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +235. Moins bien qu'avant : K/R −0,31, ADR −32,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +19.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.