HaghogCS
Historique des pseudos de HaghogCS
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue HaghogCS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,08). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,8. 3 derniers mois : 76,4 (au début 80,5). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 42 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 142. 3 derniers mois : 1 812 (au début 1 909).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 412 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où HaghogCS perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −281 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
- Level 10 atteint · Anubis
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
Les maps en détail
sur les 412 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue HaghogCS
Sur 412 matchs, HaghogCS affiche 0,72 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 260 matchs avec rating est de 0,99. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 56 matchs. Sur 89 matchs sur 260, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. HaghogCS perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−281 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+257 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +257 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,1, Winrate −3 pts, ELO −97. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.