Haagkovic

Allemagne
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205 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours

Comment joue Haagkovic ?

Rating 0,98 (sur 120 matchs) K/R 0,71 ADR 78,0 sur 205 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 205 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,14 · Ø 0,29 mieux que 12 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 pts, ELO +276
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −110 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −54 ELO
64 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −159 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −47 ELO, winrate 44 %

Là où Haagkovic perd le plus d'ELO sur Ancient : −110 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  4. 100e match enregistré · Inferno

Les maps en détail

sur les 205 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % mieux que 69 %
0,70 mieux que 30 %
76,7 mieux que 28 %
0,96 mieux que 23 %
48 % sur 148 duels mieux que 31 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Ancient37
41 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 42 %
82,1 mieux que 51 %
1,01 mieux que 42 %
54 % sur 104 duels mieux que 62 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Inferno34
56 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 42 %
82,2 mieux que 48 %
1,00 mieux que 29 %
45 % sur 103 duels mieux que 12 %
88 % sur 8 situations mieux que 99 %
Anubis28
50 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 20 %
75,1 mieux que 18 %
0,91 mieux que 13 %
53 % sur 96 duels mieux que 57 %
50 % sur 10 situations mieux que 75 %
Nuke21
62 % mieux que 72 %
0,64 mieux que 5 %
68,4 mieux que 3 %
0,94-
38 % sur 40 duels mieux que 1 %
17 % sur 6 situations mieux que 5 %
Cache14
57 % -
0,82 -
85,1 -
1,10-
57 % sur 65 duels -
-
Mirage10
40 % -
0,73 -
73,9 -
0,95-
45 % sur 31 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass8
75 % -
0,79 -
76,9 -
0,93-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Haagkovic

Sur 205 matchs, Haagkovic affiche 0,71 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 39 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. Haagkovic perd le plus d'ELO sur Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+216 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +216 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +6,7, Winrate +7 pts, ELO +276. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.