H4ckz0r86
LIVE 4 638 followers 28 streams en 30 jours Ø 44 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Comment joue H4ckz0r86 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (300 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,16). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 92,0. 3 derniers mois : 88,4 (au début 90,2). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 811. 3 derniers mois : 2 300 (au début 2 708).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 597 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où H4ckz0r86 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −595 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,88 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 597 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue H4ckz0r86
Sur 597 matchs, H4ckz0r86 affiche 0,82 de K/R et 89,2 d'ADR ; le rating des 473 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,2. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 84 matchs. Sur 244 matchs sur 473, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 300 matchs avec stats détaillées : 95x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. H4ckz0r86 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−595 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+870 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +870 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Winrate −4 pts, ELO −408. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 88,4, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −37.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.