H1NERTIA

Argentine
Streamer Player

1 554 followers 23 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 17/10/2026

352 matchs enregistrés

Comment joue H1NERTIA ?

Rating 0,86 (sur 225 matchs) K/R 0,64 ADR 71,3 sur 352 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 51 %+6 pts · Ø 45 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 352 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−2,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +231
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,72). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 352 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −111 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −4 ELO
115 matchs · 49 % de winrate
Le samedi −237 ELO, winrate 37 %

Là où H1NERTIA perd le plus d'ELO sur Ancient : −111 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
  2. 250e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 352 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2122
53 % mieux que 63 %
0,63 mieux que 12 %
70,4 mieux que 11 %
0,87 mieux que 12 %
45 % sur 265 duels mieux que 24 %
44 % sur 52 situations mieux que 71 %
Mirage115
49 % mieux que 48 %
0,66 mieux que 23 %
73,3 mieux que 22 %
0,88 mieux que 15 %
45 % sur 256 duels mieux que 24 %
39 % sur 46 situations mieux que 56 %
Nuke30
60 % mieux que 74 %
0,63 mieux que 11 %
69,0 mieux que 8 %
0,87 mieux que 13 %
44 % sur 63 duels mieux que 18 %
54 % sur 13 situations mieux que 85 %
Inferno29
62 % mieux que 83 %
0,63 mieux que 16 %
70,3 mieux que 13 %
0,79 mieux que 4 %
38 % sur 55 duels mieux que 4 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Anubis28
54 % mieux que 60 %
0,59 mieux que 4 %
65,7 mieux que 2 %
0,77 mieux que 1 %
44 % sur 62 duels mieux que 21 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient23
35 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 26 %
74,4 mieux que 29 %
0,80-
38 % sur 37 duels mieux que 3 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Cache4
50 % -
0,78 -
74,3 -
0,79-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue H1NERTIA

Sur 352 matchs, H1NERTIA affiche 0,64 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 225 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 41 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,97. H1NERTIA perd le plus d'ELO sur Ancient (−111 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+209 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +231. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, ADR −11,0, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.