gvozd_eg

Russie
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41 followers 2 streams en 30 jours dernier live le 07/10/2026

166 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours

Comment joue gvozd_eg ?

Rating 0,97 (sur 51 matchs) K/R 0,66 ADR 70,3 sur 166 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 28 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+5 pts · Ø 20 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 166 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 20 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 23 %−13 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 42 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +193
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −150 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −120 ELO
48 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +56 ELO, winrate 40 %

Là où gvozd_eg perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −150 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Nuke
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mieux que 26 %
0,65 mieux que 14 %
70,4 mieux que 8 %
0,93 mieux que 22 %
41 % sur 46 duels mieux que 8 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Dust 253
45 % mieux que 31 %
0,66 mieux que 17 %
70,0 mieux que 7 %
0,95-
45 % sur 38 duels mieux que 20 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Ancient23
57 % mieux que 71 %
0,67 mieux que 16 %
69,3 mieux que 3 %
1,01-
61 % sur 18 duels mieux que 94 %
50 % sur 2 situations mieux que 79 %
Nuke15
53 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 29 %
73,4 mieux que 14 %
1,31-
63 % sur 8 duels mieux que 95 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
74,1 -
1,06-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,8 -
0,58-
-
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gvozd_eg

Sur 166 matchs, gvozd_eg affiche 0,66 de K/R et 70,3 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 18 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. gvozd_eg perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−150 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+238 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +238 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +193. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.