gvozd_eg
LIVE 41 followers 2 streams en 30 jours dernier live le 07/10/2026
Comment joue gvozd_eg ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 79,5. 3 derniers mois : 71,9 (au début 71,0). Nettement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 44 %. Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 028. 3 derniers mois : 1 864 (au début 1 671).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où gvozd_eg perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −150 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,87 · Nuke
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
Les maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue gvozd_eg
Sur 166 matchs, gvozd_eg affiche 0,66 de K/R et 70,3 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 18 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. gvozd_eg perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−150 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+238 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +238 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +193. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −140.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.