guznul

Russie
Player Viewer
508 matchs enregistrés 134 matchs en 30 jours

Comment joue guznul ?

Rating 0,94 (sur 344 matchs) K/R 0,68 ADR 76,0 sur 508 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 344 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (235 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 508 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 36x 4K, 4 aces en 235 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +65
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 508 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −528 ELO
172 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −19 ELO
64 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −417 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −251 ELO, winrate 40 %

Là où guznul perd le plus d'ELO sur Mirage : −528 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 508 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage172
45 % mieux que 28 %
0,66 mieux que 16 %
74,4 mieux que 21 %
0,90 mieux que 13 %
48 % sur 520 duels mieux que 34 %
36 % sur 47 situations mieux que 44 %
Dust 2154
55 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 18 %
75,2 mieux que 21 %
0,91 mieux que 12 %
45 % sur 412 duels mieux que 18 %
40 % sur 45 situations mieux que 58 %
Anubis64
45 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 31 %
76,5 mieux que 25 %
0,92 mieux que 16 %
46 % sur 167 duels mieux que 20 %
35 % sur 26 situations mieux que 43 %
Ancient50
54 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 33 %
77,1 mieux que 26 %
1,01 mieux que 42 %
51 % sur 169 duels pile dans la moyenne
11 % sur 18 situations mieux que 4 %
Nuke27
52 % mieux que 39 %
0,76 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 54 %
1,05 mieux que 48 %
50 % sur 62 duels mieux que 36 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Inferno24
54 % mieux que 54 %
0,68 mieux que 27 %
75,3 mieux que 23 %
0,98-
43 % sur 37 duels mieux que 9 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Cache15
53 % -
0,81 -
85,7 -
1,17-
55 % sur 64 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue guznul

Sur 508 matchs, guznul affiche 0,68 de K/R et 76,0 d'ADR ; le rating des 344 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 154 matchs. Sur 96 matchs sur 344, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 167. Dans 235 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. guznul perd le plus d'ELO sur Mirage (−528 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+297 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 54 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 134 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −404.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.