grossmester66
Historique des pseudos de grossmester66
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue grossmester66 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,70.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 77,0.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 50 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %.
Meilleur mois : mai 2026 avec 1 269.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où grossmester66 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −392 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 218 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue grossmester66
Sur 218 matchs, grossmester66 affiche 0,67 de K/R et 73,8 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,95. En moyenne 14,4 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 18 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. grossmester66 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−392 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+428 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +428 ELO. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −34.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.