gr0mjkeee
LIVE 23 321 followers 14 streams en 30 jours Ø 188 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue gr0mjkeee ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (279 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 78,2. 3 derniers mois : 63,3 (au début 74,3). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 915. 3 derniers mois : 2 709 (au début 2 312).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 480 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où gr0mjkeee perd le plus d'ELO sur Anubis : −230 ELO, 29 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 480 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue gr0mjkeee
Sur 480 matchs, gr0mjkeee affiche 0,60 de K/R et 67,3 d'ADR ; le rating des 356 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 97 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 167. Dans 279 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. gr0mjkeee perd le plus d'ELO sur Anubis (−230 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+515 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +344 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +397. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −11,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +139.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.