gokujincs

Biélorussie
Streamer

120 followers 5 streams en 30 jours Ø 4 spectateurs dernier live le 13/10/2026

242 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▼ 74
1 808
Pic sur 30 jours : 1 891
Rang EU
#352 309
Biélorussie #7 951 en Biélorussie

Comment joue gokujincs ?

Rating 1,01 (sur 103 matchs) K/R 0,71 ADR 74,4 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (34 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 34 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 71 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 pts, Winrate +18 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −134

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −281 ELO
38 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −179 ELO
57 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −375 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −150 ELO, winrate 35 %

Là où gokujincs perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −281 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Nuke
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient59
53 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 59 %
77,9 mieux que 40 %
1,00 pile dans la moyenne
54 % sur 69 duels mieux que 71 %
17 % sur 23 situations mieux que 7 %
Mirage57
35 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 26 %
71,0 mieux que 10 %
1,02 mieux que 53 %
60 % sur 67 duels mieux que 92 %
30 % sur 23 situations mieux que 28 %
Anubis35
54 % mieux que 61 %
0,66 mieux que 18 %
70,2 mieux que 7 %
0,97 mieux que 36 %
57 % sur 46 duels mieux que 80 %
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Dust 231
42 % mieux que 20 %
0,74 mieux que 58 %
78,2 mieux que 40 %
0,95 mieux que 26 %
43 % sur 54 duels mieux que 14 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Nuke24
42 % mieux que 15 %
0,72 mieux que 32 %
78,4 mieux que 35 %
1,15-
55 % sur 29 duels mieux que 64 %
50 % sur 6 situations mieux que 75 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
83 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass12
67 % -
0,69 -
67,8 -
0,71-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,14-
58 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gokujincs

Sur 242 matchs, gokujincs affiche 0,71 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Overpass avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 36 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 34 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. gokujincs perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−281 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+169 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, ADR +8,5, Headshots +11 pts, Winrate +18 pts. Moins bien qu'avant : ELO −134. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.