GluPie3
Historique des pseudos de GluPie3
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue GluPie3 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,97). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 79,8. 3 derniers mois : 71,0 (au début 70,6). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 50 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 355. 3 derniers mois : 1 234 (au début 1 324).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 69 %.
Patterns
Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GluPie3 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −237 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 262 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GluPie3
Sur 262 matchs, GluPie3 affiche 0,62 de K/R et 70,0 d'ADR ; le rating des 138 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 13,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 126 matchs. Sur 32 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. GluPie3 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−237 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+191 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +191 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, ELO −90. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 71,0, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +207.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.