gh0stik3

Ukraine
Player Viewer

21 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026

186 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours

Comment joue gh0stik3 ?

Rating 0,93 (sur 91 matchs) K/R 0,71 ADR 80,6 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 80 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,2 · Ø 3,8 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,09 · Ø 0,25 mieux que 29 %
Rounds avec death 80 %+7 pts · Ø 73 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +308
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −140 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −97 ELO, winrate 28 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % mieux que 36 %
0,70 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 60 %
0,93 mieux que 38 %
45 % sur 121 duels mieux que 27 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Ancient36
56 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 54 %
78,9 mieux que 55 %
0,87 mieux que 19 %
47 % sur 97 duels mieux que 38 %
27 % sur 11 situations mieux que 26 %
Dust 235
51 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 54 %
82,5 mieux que 77 %
0,93 mieux que 32 %
46 % sur 104 duels mieux que 31 %
40 % sur 5 situations mieux que 59 %
Anubis33
55 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 64 %
83,2 mieux que 78 %
1,01 mieux que 64 %
53 % sur 87 duels mieux que 71 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Inferno10
40 % -
0,69 -
81,0 -
0,91-
51 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache7
14 % -
0,76 -
84,6 -
0,74-
44 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass6
33 % -
0,64 -
74,7 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,59 -
69,1 -
0,74-
40 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue gh0stik3

Sur 186 matchs, gh0stik3 affiche 0,71 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 80 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 36 matchs. Sur 24 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+260 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +260 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +308. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.