GGERAA444

Monaco
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434 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours

Comment joue GGERAA444 ?

Rating 1,03 (sur 322 matchs) K/R 0,77 ADR 83,9 sur 434 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 322 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 434 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 41x 4K, 9 aces en 252 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +360
= Inchangé
Rating autour de 1,04
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 434 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −132 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −64 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −90 ELO, winrate 45 %
Le samedi −118 ELO, winrate 38 %

Là où GGERAA444 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −132 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,67 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 434 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2142
49 % mieux que 36 %
0,76 mieux que 57 %
83,9 mieux que 62 %
1,02 mieux que 39 %
49 % sur 450 duels mieux que 34 %
39 % sur 67 situations mieux que 52 %
Mirage102
54 % mieux que 56 %
0,74 mieux que 46 %
81,1 mieux que 49 %
1,01 mieux que 38 %
49 % sur 370 duels mieux que 33 %
36 % sur 39 situations mieux que 41 %
Ancient55
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 60 %
87,1 mieux que 72 %
1,05 pile dans la moyenne
51 % sur 150 duels mieux que 42 %
45 % sur 29 situations mieux que 70 %
Anubis52
46 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 56 %
84,1 mieux que 64 %
1,06 mieux que 54 %
47 % sur 155 duels mieux que 22 %
29 % sur 24 situations mieux que 25 %
Nuke43
53 % mieux que 45 %
0,83 mieux que 77 %
88,8 mieux que 77 %
1,09 mieux que 60 %
54 % sur 166 duels mieux que 57 %
41 % sur 22 situations mieux que 53 %
Inferno28
50 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 49 %
81,5 mieux que 38 %
0,95 mieux que 8 %
56 % sur 72 duels mieux que 61 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Cache8
38 % -
0,67 -
77,3 -
1,01-
24 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GGERAA444

Sur 434 matchs, GGERAA444 affiche 0,77 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 322 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 102 matchs. Sur 134 matchs sur 322, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. GGERAA444 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−132 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+187 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +360. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −8,1, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.